На головну

Індустрія азарту - Різне

Гральний бізнес в США

Два десятиліття тому азартні ігри були дозволені лише у двох штатах США, а в інших 48-ми заборонені законом. Нині ситуація змінилася на 180 градусів: в 48 штатах в тій чи іншій формі азартні ігри (карти, тоталізатор, ігрові автомати і т.д.) дозволені, і лише у двох штатах (Гаваї і Юта) азартні ігри заборонені повністю.

У ряді штатів гральний бізнес навчився обходити юридичні перешкоди. Приміром, законодавства штатів Іллінойс, Міссурі, Луїзіана і Айова забороняють грати в азартні ігри на землі штату. Заборона була витончено обійдений - в якості казино стали використовувати величезні баржі, формально знаходяться у воді, а не на землі.

Вісім з десяти американців вважають, що в казино немає нічого поганого, і їх слід повністю легалізувати . У 1998 році жителі США витратили на ставки приблизно 50 млрд дол. - Більше, ніж вони витратили на покупку музичних записів, відвідування кінотеатрів, стадіонів і парків відпочинку.

Більше 60% американців в 2001 році грали на гроші. За двадцять років ставки американців виросли на 2800% - з 17 млрд до 482 млрд дол. За даними 1996 року (підрахунки проведені професором Нельсоном Роуз) 2,5 млн американців володіють патологічною пристрастю до гри. У 3 млн є серйозні психологічні проблеми в цьому плані. Ще 15 млн людей перебувають в «групі ризику». Таким чином, приблизно кожен десятий дорослий житель США перебуває в психологічній залежності від азартних ігор. В результаті дослідження, проведеного університетом штату Іллінойс, стало відомо, що більше половини доходу казино і лотерей приносять люди з подібними психологічними проблемами.

Гральний бізнес приносить більше доходу, ніж кіноіндустрія, організація спортивних шоу, продаж музичних записів і квитків на морські круїзи разом узяті. У рік казино США заробляють приблизно 70 млрд дол. За даними Північноамериканської асоціації лотерей, у 2001 році було продано лотерейних квитків майже на 39 млрд дол. - Тобто, в середньому, кожен американець, включаючи немовлят і глибоких стариків, витратив на покупку лотерейних квитків 157долл.

За даними Center for Responsive Politics, у 2001 році на лобіювання своїх інтересів гральний бізнес витратив понад 7 млн ??дол., у 2000 році - понад 11 млн дол. Індустрія азарту здатна в найкоротші терміни окупати інвестиції. Приміром, в 1978 році Атлантик-Сіті став другим (після Лас-Вегаса) містом в США, де були дозволені казино. Вартість будівництва і запуску першого казино Resorts International склала трохи більше 45 млн дол. Уже в 1996 році річний оборот цього казино становив майже 225 млн дол.

Індустрія азарту перетворила Лас-Вегас, заснований мафією і побудований посередині пустелі, в найбільш швидко зростаючий місто США. Індустрія гральних ігор дозволила неймовірно розвинути готельний бізнес в Лас-Вегасі. Одним з найбільших світових туристичних центрів кілька десятиліть залишається Нью-Йорк. Однак Нью-Йорк майже вдвічі поступається Лас-Вегасу по числу готельних номерів. Загальнонаціональне опитування, проведений Асоціацією туризму США, показав, що 38% американців хоча б раз побували в Лас-Вегасі. В середньому, кожен відвідувач столиці азартних ігор США проводить в ньому 4 дні. У 1996 році Лас-Вегас прийняв рекордну кількість гостей - 29,6 млн. Дев'ять з десяти туристів грали в азартні ігри. В середньому, кожен гравець провів в казино 4:00 і витратив на гру більше 580 дол. В результаті, штат Невада, на території якого розташовується Лас-Вегас, постійно займає 5 ... 6 місця серед штатів США, де туристи залишають максимум грошей * . Необхідно відзначити, що в Неваді практично немає визначних пам'яток, які можуть зацікавити туристів. Індіанські резервації отримали право створювати казино в 1998 році. Уже в 2001 році індіанці заробили на любителях азартних ігор 12,7 млрд дол. - Їх випереджають лише гральні будинки Лас-Вегаса. З 562 індіанських племен, 201 влаштували в резерваціях казино.

* В США найбільший виграш в лотерею був зафіксований в 2001 році - 90 млн дол. Рекордний виграш в онлайн казино (червень 2002 року) склав приблизно 560 тис. дол.

Проте в бочці меду є велика ложка дьогтю. У країнах, де діють казино, рівень злочинності приблизно на 8% вище, ніж в країнах, де азартні ігри заборонені законом. Після початку грального бізнесу в Атлантик-Сіті число злочинів в цьому місті збільшилася вдвічі. В районах, де відкриті казино, скоюється приблизно на 80% більше злочинів, ніж в середньому по країні. Якщо в цілому по США рівень злочинності в останні роки знижується, то в центрах грального бізнесу злочинність, навпаки, зростає. Крім того, казино не кращим чином впливає на місцевий бізнес. В США простежується чітка закономірність: якщо в місті відкриваються гральні будинки, то за цим слід масове банкрутство дрібних бізнесів (кафе, ресторанів, магазинів, агентств нерухомості і т.д.). Штати США, серед населення яких найбільш високий відсоток азартних гравців, лідирують по числу банкротств.Історія азартних ігор

Абсолютно всі ігри використовувалися для того, щоб робити ставки і вигравати. Навіть безневинні «хрестики-нулики», винайдені в Західній Європі приблизно в XI столітті, спочатку були азартною грою. Азартні ігри стали невід'ємною частиною цивілізації і одним з найпоширеніших людських пороків.

7 століття до н.е. Виявлено перші кубики з нанесеними цифрами. Можливо, вони використовувалися для гри в кості.

5 століття до н.е. У Греції вперше сформульовані правила тоталізатора.

4 століття до н.е. У Греції грають в гру, правила якої схожі з більярдом. Перший більярдний стіл був створений у Франції в XV столітті. Найбільш поширена нині більярдна гра «снукер» була винайдена британськими офіцерами в Індії в кінці XIX століття.

3 тис. Років до н.е. Незалежно один дот друга гри виникають у різних цивілізацій. У Месопотамії (місто Ур) грають «Королівську гру Ура». В Єгипті з'являється гра «Сенет».

2300 рік до н.е. Перша письмова згадка про азартну гру - ставки на кінських бігах. (Китай).

2 тис. Років до. н.е. У Китаї винаходять гру «Вей-Ци», яка стала популярною в світі під своїм японським назвою «Го» (в Японію вона потрапила лише через 2.5 тис. Років). В Єгипті з'являється гра «Вовки і шакали», правила якої нагадують популярну гру «Вовк і вівці», в яку можна грати на шаховій дошці.

1 ... 4 тис. Років до н.е . Імовірно в Єгипті винаходять гри «Морріс» і «Манкала». Морріс - перша стратегічна гра в історії людства, її поле і правила чимось нагадують «Монополію». Манкала і нині популярна в арабському світі.

1 століття до н.е. У Римі влаштовуються перші лотереї. У Китаї розпочато використання лотерей для збору коштів до скарбниці (на будівництво Великої Китайської стіни).

1 м н.е. Римський імператор Клавдій грає в «Табулу» - нині ця гра відома, як «Нарди».

4 століття н.е. В Скандинавії винаходять «Хнефатафл». Можливо ця гра є прабатьком або родичем ірландської гри «Тавлбрд» і французької «Фідчелл» (з'явилися в Х столітті). У Великобританії була виявлена ??дошка і фігурки для гри в Тавлбрд (чимось нагадують відому гру «Солітер»). Точні правила гри невідомі. Доведено, що ці ігри були неймовірно популярні у європейців до появи шахів, які прийшли в Європу приблизно в XI столітті.

7 в н.е. Перша згадка про шахи.

IХ в н.е. У Китаї винаходять гру «Маджонг». Через Індію і Персію вона потрапила в Європу, де перетворилася на «Доміно».

1283. Король Леона і Кастилії (нині Іспанія) Альфонсо Х створює першу гральну енциклопедію «Книгу Ігор», в якій описані правил шахів, нард, Морріса і нині забутої гри «алькерк».

1371. В Іспанії винайдені карти. В Італії розпочато використання карт «Таро».

1480. У Франції карти отримують «сорочку» - однаковий малюнок на зовнішній стороні. Винайдена карткова гра «Нодді» (нині вона відома, як «Криббедж»).

1500-і роки. Перша згадка про шашках. Винайдена гра «Солітер» (в СРСР вона продавалася під назвою «Тактика»).

1530. У Флоренції з'являються цифрові лотереї (кожен квиток мав персональний номер, який визначався за жеребом) з грошовими призами.

1600 - ті роки. У Франції винайдена рулетка. Традиція називає «батьком рулетки» відомого математика Блеза Паскаля, хоча існують відомості, що рулетка раніше з'явилася в Китаї або Індії.

1700-і роки. У Франції з'являється карткова гра «Блек Джек» («Очко»). Сучасне доміно з'являється в Італії.

1800-і роки рік. Винайдені бридж, віст (роки створення невідомі) і покер (1836 рік).

1850-і роки. В Європі з'являються китайські шашки.

1861. У Монте-Карло відкривається перше казино.

1896. В США створено перші ігрові автомати з грошовими виграшами - «однорукі бандити».

1900. Поява «Монополії». Перша версія продавалася під назвою «Гра землевласника».

1950. В Японії опубліковані правила гри «Отелло». В світі прижилася інша її назва «Реверси».

1997 рік. В Інтернеті з'являється перше онлайн-казино. Нині у світі діють приблизно 1,8 тис. Інтернет-казино, більшість з них базується в державах Карибського моря. За оцінками консалтингової фірми Bear, Stearns & Co, в 2002 році дохід інтернет-казино складе 3,5 млрд дол., А в 2003 році досягне 4,2 млрд дол. Приблизно 60% свого доходу віртуальні ігорні будинки отримують за рахунок гравців, які живуть в США - при цьому на території самих Сполучених Штатів азартні ігри в мережі запрещ

© 8ref.com - українські реферати
8ref.com